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TW的正文页之前为了考虑小显示器小风辨率的用户,宽度用了 850px,现在用大分辨率的用户越来越多,为了跟首页统一,都要改成950px。因为2年前做页面的时候就用了CSS布局,所以,虽然正文页有几十万个页面,但只修改了一个css文件和几个相关的图片,就都变了。如果当初用了table布局,后果不不堪设想…..
早几年,网上曾兴起过CSS布局和Table布局的争论,一部分人不以为然,认为css只不过是个嗷头,费时又费力,还有一部分人被阴魂不散的 IE6折磨的死去活来,最终放弃了css布局,当然了,这也不是说css就绝对要比table优越,table和div有其各自得特征。这也意味着他们价值取向有不同,对于开发设计的人员来说很重要的。布局是否合理,是否有充分的扩展性,是否有高效率,一定要合理的使用table和css来布局了。
根据我的经验,说一下在什么情况下该用table,什么情况下该用css
一、在以下情况下应该尽量使用css布局
1,浏览量大的页面:比如首页。CSS代码少,结构紧凑,加载快,可以大大提高页面访问速度,对于首页这样重要的页面,一定要用css来布局
2,需要循环展示列表的页面,比如列表页。对CEO有很大好处,而且非常有利于程序员嵌套程序。
3,套用同一模板的页面,如正文页,看上面我举的例子就知道了。
4,…
二、需要用到table的地方
1,只使用一次的结构复杂的广告,宣传页面,table和div在兼容问题中,table更具有优势。对于不需要后期维护的页面,首先选用 table布局。
2,专题页面,因为随时要扩充信息,如果需要频繁变动布局,如果用了css会让你很崩溃。
3,其他页面中的表单等各种控件部分。
4,…
其实对于真正的开发者来说善用其利是最重要的理念。而不是一味偏好,或者体现自己技术能力来做开发设计工作。对于div我们可以充分发挥 其灵活清晰的架构特性,配合table的严谨来实现各种复杂的需求
早几年,网上曾兴起过CSS布局和Table布局的争论,一部分人不以为然,认为css只不过是个嗷头,费时又费力,还有一部分人被阴魂不散的 IE6折磨的死去活来,最终放弃了css布局,当然了,这也不是说css就绝对要比table优越,table和div有其各自得特征。这也意味着他们价值取向有不同,对于开发设计的人员来说很重要的。布局是否合理,是否有充分的扩展性,是否有高效率,一定要合理的使用table和css来布局了。
根据我的经验,说一下在什么情况下该用table,什么情况下该用css
一、在以下情况下应该尽量使用css布局
1,浏览量大的页面:比如首页。CSS代码少,结构紧凑,加载快,可以大大提高页面访问速度,对于首页这样重要的页面,一定要用css来布局
2,需要循环展示列表的页面,比如列表页。对CEO有很大好处,而且非常有利于程序员嵌套程序。
3,套用同一模板的页面,如正文页,看上面我举的例子就知道了。
4,…
二、需要用到table的地方
1,只使用一次的结构复杂的广告,宣传页面,table和div在兼容问题中,table更具有优势。对于不需要后期维护的页面,首先选用 table布局。
2,专题页面,因为随时要扩充信息,如果需要频繁变动布局,如果用了css会让你很崩溃。
3,其他页面中的表单等各种控件部分。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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