根据日常开发经验及网上相关资料,用简单通俗易懂的大白话分析 自适应 跟 响应式 的区别。 注: 本文只分析自适应跟响应式的区别以及了解其由来的背景,不在于讨论其使用的方法
一、什么是自适应布局
自适应布局就是宽度自适用布局,在不同大小的设备上,网页以等比例的形式缩放宽度,呈现同样的主体内容和排版布局
自适应布局演示图:
随着屏幕宽度缩放,网页内容也以等比例缩放,不管屏幕宽度为多少,网页主体排版布局总是一样的
二、什么是响应式布局
响应式布局就是根据屏幕大小变化,页面的内容排版布局会自动调整变动,已呈现更好的用户体验
响应式布局演示图:
随着屏幕宽度的缩放,页面做出相应调整,布局和展示的内容会有所变动
1.自适应布局出现的背景
在PC时代初期,网页设计者都会设计固定宽度的页面,最开始的电脑显示器分辨率种类不多,因为当时电脑本来就少。后来随着显示器种类越来越多,以及笔记本、平板电脑的普及,这种固定宽度的页面出现了问题。于是出现了一种新的布局方式,宽度自适应布局。我们平时谈论的自适应布局,大多指的就是宽度自适应布局
再到后来,互联网大战从PC打到了手机,还有 HTML5 标准的发布。自适应布局也从PC延伸到手机,自适应布局也因此火了起来,成为网页设计的必要需求
2.响应式布局出现的背景
自适应虽然成为网页设计的必要需求,但还是暴露出一个问题,如果屏幕太小,即使网页内容能够根据屏幕大小进行适配,但是在小屏幕上查看,会感觉内容过于拥挤,降低了用户体验。此时,为了解决这个问题而衍生出来的概念就是响应式布局。它可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整。网页的排版布局和展示的内容会有所变动
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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