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  程序中通常会有一些错误代码或标识,为了程序中方便这些东西通常不会使用汉字,经常在程序中用的是一些FileError或数字。还有就是在编码中经常使用的枚举标识对象的状态。而通常这些信息会直接的或间接的现实给用户,可用户需要到的是容易理解的汉字描述。以前要么将这些标识和枚举的转换规则硬编码到程序中,要么就直接提示给用户。前者没有很好的扩展性,而后者则让用户一头雾水。现可以用流行的XML(配置文件)保存提示信息,然后用一个对象将机器中的内码转换为人们容易理解的信息。
  转换对象如下:
  /**////
  ///翻译类,将内部码翻译成容易理解的中文
  ///
  ///
  ///根据配置文件中的信息,将系统内部码(错误码、成功码)翻译成中文(或人容易理解的语言)。
  ///
  publicstaticclassTranslation
  ...{
  privatestaticSystem.IO.FileSystemWatcherwatcher;
  privatestaticXmlDocumentcontent;
  privatestaticstringconfigFile;
  privatestaticobjectlocker=newobject();
  
  /**////
  ///加载配置文件
  ///
  ///
  publicstaticvoidConfigure(stringconfigFile)
  ...{
  LoadFile(configFile);
  if(watcher!=null)
  ...{
  watcher.Dispose();
  }
  watcher=newFileSystemWatcher(Path.GetDirectoryName(configFile),Path.GetFileName(configFile));
  watcher.Changed =newFileSystemEventHandler(watcher_Changed);
  }
  
  /**////
  ///加载默认配置文件
  ///
  publicstaticvoidConfigure()
  ...{
  if(System.Web.HttpContext.Current!=null)
  ...{
  Configure(System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath("~/translation.config"));
  }
  else
  ...{
  Configure(System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase "\" "translation.config");
  }
  }
  
  /**////
  ///加载文件内容
  ///
  ///
  privatestaticvoidLoadFile(stringconfigFile)
  ...{
  lock(locker)
  ...{
  XmlDocumentdoc=newXmlDocument();
  doc.Load(configFile);
  
  content=doc;
  Translation.configFile=configFile;
  }
  }
  
  /**////
  ///当文件变更时,从新加载文件
  ///
  ///
  ///
  privatestaticvoidwatcher_Changed(objectsender,FileSystemEventArgse)
  ...{
  LoadFile(configFile);
  }
  
  /**////
  ///获取Enum的解释,如果Enum有Flag标记,则使用逗号分隔各个解释
  ///
  ///
  ///
  publicstaticstringGetEnumDescription(EnumenumValue)
  ...{
  returnGetEnumDescription(enumValue,",");
  }
  
  /**////
  ///获取Enum的解释,如果Enum有Flag标记,则使用sparator分隔各个解释
  ///
  ///
  ///
  ///
  publicstaticstringGetEnumDescription(EnumenumValue,stringsparator)
  ...{
  Typetype=enumValue.GetType();
  
  //检查类型是否有Flags特性
  object[]attrs=type.GetCustomAttributes(typeof(FlagsAttribute),false);
  if(attrs.Length>0)
  ...{
  StringBuilderbuilder=newStringBuilder();
  Arrayarr=Enum.GetValues(type);
  foreach(Enumenuinarr)//循环获取每一个值的解释
  ...{
  if((Convert.ToUInt64(enumValue)&Convert.ToUInt64(enu))==Convert.ToUInt64(enu))//判断是否有这个值
  ...{
  builder.Append(GetEnumDes(type,enu.ToString()));
  builder.Append(sparator);
  }
  }
  if(builder.Length!=0)//拿掉最后的分隔符
  builder.Remove(builder.Length-sparator.Length,sparator.Length);
  returnbuilder.ToString();
  }
  else
  ...{
  returnGetEnumDes(type,enumValue.ToString());
  }
  }
  
  /**////
  ///获取某一Enum类型值的解释
  ///
  ///
  ///
  ///
  privatestaticstringGetEnumDes(Typetype,stringvalue)
  ...{
  stringxquery="/translation/enum/" type.FullName "/" value;
  XmlNodenode=content.SelectSingleNode(xquery);
  if(node!=null)
  returnnode.InnerText;
  else
  returnvalue;
  }
  
  /**////
  ///翻译指定值
  ///
  ///
  ///
  publicstaticstringGetValueDescription(objectobj)
  ...{
  returnGetValueDescription("default",obj);
  }
  
  /**////
  ///在指定组中翻译指定值
  ///
  ///
  ///
  ///
  publicstaticstringGetValueDescription(stringgroup,objectobj)
  ...{
  if(obj==null)
  return"null";
  
  stringxquery="/translation/description[@group='" group "']/add[@key='" obj.ToString() "']/@value";
  XmlNodenode=content.SelectSingleNode(xquery);
  if(node==null)
  returnobj.ToString();
  else
  returnnode.Value;
  }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。