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WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。
WAP 协议用于在无线客户端(比如移动电话)上展示因特网内容。 Deck / Card 元素 开始标签 作用 WML <access> 定义关于 deck 的访问控件的信息。 1.1 <card> 定义 deck 中的一个 card。 1.1 <head> 包含关于文档的信息。 1.1 <meta> 定义有关文档的元信息。 1.1 <template> 为 deck 中的所有 card 定义代码模板。 1.1 <wml> 定义 WML deck (WML 根) 1.1 <!--> 定义注释。 1.1 文本元素 开始标签 作用 WML <br> 定义一个换行。 1.1 <p> 定义一个段落。 1.1 <table> 定义表格。 1.1 <td> 定义一个表格单元(表格数据)。 1.1 <tr> 定义一个表格行。 1.1 文本格式化标签 开始标签 作用 WML <b> 定义粗体的文本。 1.1 <big> 定义大号的文本。 1.1 <em> 定义着重文本。 1.1 <i> 定义斜体的文本。 1.1 <small> 定义小号的文本。 1.1 <strong> 定义强调文本。 1.1 <u> 定义下划线文本。 1.1 锚元素 开始标签 作用 WML <a> 定义一个锚(链接)。 1.1 <anchor> 定义一个锚(链接)。 1.1 图像元素 开始标签 作用 WML <img> 定义图像。 1.1 事件元素 开始标签 作用 WML <do> 在用户点击屏幕上的一个单词或短语时激活一个任务。 1.1 <onevent> 包含了当某些事件发生时所执行的代码。 1.1 <postfield> 包含了连同 <go> 标签被送往服务器的信息。 1.1 任务元素 开始标签 作用 WML <go> 表示跳转到新卡片的动作。 1.1 <noop> 表示不进行任何动作(noop 指的是 "no operation")。 1.1 <prev> 表示返回前一个访问过的卡片。 1.1 <refresh> 刷新指定的卡片变量。如果有变量显示在屏幕上,此任务也会刷新屏幕。 1.1 输入元素 开始标签 作用 WML <fieldset> 用于对卡片中的相关元素进行分组。 1.1 <input> 定义输入字段(用户可在其中输入文本的文本域)。 1.1 <optgroup> 定义可选列表中的一组选项。 1.1 <option> 定义可选列表中的选项。 1.1 <select> 定义可选列表。 1.1 变量元素 开始标签 作用 WML <setvar> 在 <go>、<prev> 或 <refresh> 任务中把变量设置为指定的值。 1.1 <timer> 定义卡片计时器。 1.1
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。