平行四边形其实是矩形的超集:它的各条边是两两平行的,但各个角则不一定都是直角。在视觉设计中,平行四边形往往可以传达出一种动感。
让我们试着用 CSS 创建一个按钮状的平行四边形链接。我们的起点就是一个普通的块状按钮,辅以一些简单的样式,然后,我们可以通过 skew() 的变形属性来对这个矩形进行斜向拉伸:
transform: skewX(-45deg);
但是,这导致它的内容也发生了斜向变形,这很不好看,而且难读。有没有办法只让容器的形状倾斜,而保持其内容不变呢?
很多人会想到嵌套元素方案,那么我们可以对内容再应用一次反向的 skew() 变形,从而抵消容器的变形效果,最终产生我们所期望的结果。不幸的是,这意味着我们将不得不使用一层额外的 HTML 元素来包裹内容,比如用一个 span:
<a href="www.jb51.net" class="button"> <span>www.jb51.net</span> </a> .button { transform: skewX(-45deg); } .button > span { transform: skewX(45deg); }
我们可以看到,这个方法的表现很不错,但它也意味着我们不得不添加额外的 HTML 元素。如果结构层的变更是不允许的,或者你希望严格保持结构层的纯净度,别担心,我们还有一个纯 CSS 的解决方案。
伪元素方案
另一种思路是把所有样式(背景、边框等)应用到伪元素上,然后再对伪元素进行变形。因为我们的内容并不是包含在伪元素里的,所以内容并不会受到变形的影响。下面来看看这个技巧能否得到与前面相同的链接样式。
我们希望伪元素保持良好的灵活性,可以自动继承其宿主元素的尺寸,甚至当宿主元素的尺寸是由其内容来决定时仍然如此。一个简单的办法是给宿主元素应用 position: relative 样式,并为伪元素设置 position:absolute,然后再把所有偏移量设置为零,以便让它在水平和垂直方向上都被拉伸至宿主元素的尺寸。代码看起来是这样的:
.button { position: relative; /* 其他的文字颜色、内边距等样式…… */ } .button::before { content: ''; position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; }
此时,用伪元素生成的方块是重叠在内容之上的,一旦给它设置背景,就会遮住内容。为了修复这个问题,我们可以给伪元素设置z-index: -1 样式,这样它的堆叠层次就会被推到宿主元素之后。现在我们要做的最后一步,就是尽情地对它设置变形样式,并享受美好的结果。最终版的代码如下所示,它产生的视觉效果跟前文所述技巧是完全一致的:
.button { position: relative; /* 其他的文字颜色、内边距等样式…… */ } .button::before { content: ''; /* 用伪元素来生成一个矩形 */ position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: -1; background: #58a; transform: skew(45deg); }
这个技巧不仅对 skew() 变形来说很有用,还适用于其他任何变形样式,当我们想变形一个元素而不想变形它的内容时就可以用到它。举个例子,我们把这个技巧针对 rotate() 变形样式稍稍调整一下,再用到一个正方形元素上,就可以很容易地得到一个菱形。
这个技巧的关键在于,我们利用伪元素以及定位属性产生了一个方块,然后对伪元素设置样式,并将其放置在其宿主元素的下层。这种思路同样可以运用在其他场景中,从而得到各种各样的效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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