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  在一个具有图形背景的按钮中添加CSS风格的文本,这种建立按钮的方法结合了具有CSS翻滚(CSS rollover)标记的开发速度和效率,从而有效地提高按钮外表图像的三维效果。
  相比于常规的图形按钮,这些图形/CSS混合按钮可易于建立和载入,因为你只需要为空白按钮外面建立和载入一个图像,而不是为每一个按钮建立各自的图像。
  同一个图像可以使用在网页所有按钮的背景。按钮的文本标签都是简单的CSS风格文本。
  预先载入的图形/CSS混合风格的为数不多问题之一是对翻滚效果有所限制。使用这一技术的最简单的方法是,指定CSS风格文本的翻滚效果,并使用所有翻滚状态(rollover states)的相同按钮外形图像。这可以给你带来快速、简洁的翻滚效果,但在一定程度上限制了你的开发选项。
  你也可以建立一些可交替使用的按钮图像并构建你的CSS规则,以为不同的翻滚状态改变背景图像。然而,这些方法给你带来更多灵活的设计,但当浏览器首次载入图像文件时,这些可交替使用的铵钮图像会出现延迟现象(除非你采用预先载入按钮图像的方法)。
  预先载入图像技术已被人熟知,而且也被人们所接受。问题是预先载入图像增加了网页载入和出现在访问者浏览器的时间。用户访问的第一二分钟非常关键,所以你无论如何都必须使得网页的初始化更加快速。使用图形/CSS混合按钮可以减少图像预先载入的时间,当然如果预先载入能够消除,页面的初始化则更加快速。
  没有延迟的翻滚──不使用预先载入图像,这种方法可以满足不同的翻滚状态的可交替使用的按钮图像,而其中不需要任何图像文件的载入。
  为了获得一个典型的按钮翻滚效果,你通常需要建立三个独立的图像,如图A所示。其中一个是普通的按钮,一个是悬浮状态,以及一个是激活状态。普通按钮的图像文件将成为初始化页面载入的一部分,但其它两个图像将被分开地载入,这样使得它们能够在用户的浏览器中得以使用。
  无预先载入翻滚技术通过结合所有三个按钮外表图像而成为单一图像文件而得以实现,如图B所示。然而,不需要为每一翻滚状态指定不同的背景图像文件,你指定的是合成图像的位置偏移量。在页面初始化载入过程中,合成图像文件能够自动地载入,所以无需要预先载入;而且,在浏览器获得不同图像文件过程中也没有时间上的延迟。
  超大图像与背景图像位置偏移的结合使用可以使你有选择性地为每一按钮状态显示图像的不同部分。按钮文本的CSS框尺寸决定着显示在浏览器的背景图像的百分比。
  对于这一技术,你必须清楚按钮外表的确切水平和垂直尺寸,并正确使用这些尺寸,才能建立图像文件和按钮的CSS规则。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。