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用CSS伪元素控制元素的时候经常性的需要改变一些元素的样式,网上有许多博客都说了如何去控制一个的改变,但是我在实际写的过程中,发现更多时候是需要控制多个连续元素的改变。

使用伪元素去控制(以:hover为例),当鼠标停留在A时,BCD.....样式的改变

A与BCD....是相邻同级关系,要求A在BCD的最上面

<div class="A"></div>
<div class="B"></div>
<div class="C"></div>
<div class="D"></div>

//相应用A控制BCD的CSS代码
    .A:hover + .B{
        background-color: orange;
    }
    .A:hover + .B+ .C{
        background-color: orange;
    }
    .A:hover + .B+ .C+ .D{
        background-color: orange;
    }

如果把A换到其他位置,是达不到效果的;或者只写CSS的最下面的控制代码只能控制第三个元素的样式改变,多个是达不到一起改变的。

A是BCD....是父子关系

<div class="A">
    <div class="B"></div>
    <div class="C"></div>
    <div class="D"></div>
</div>

//相应的CSS代码
    .A:hover .B{
        background-color: orange;
    }
    .A:hover .B+ .C{
        background-color: orange;
    }
    .A:hover .B+ .C+ .D{
        background-color: orange;
    }

第一份,其实很好理解,因为element+element是去控制相邻的元素,因为A与CD不是直接相邻,那我就一级级的去寻,首先到B,因为BC是相邻的,所以我就可以去开始控制了,能控制到D同理

而第二份代码,element element是父节点控制子节点的方法,A可以直接控制B,如果需要控制C,那么先寻到B到后因为BC相邻,我再去用相邻元素控制的方法去控制C,D同理。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。