效果 :)
不带连线效果:
带连线的效果:
教程
要实现这样的效果其实很简单,大概分为这么几个步骤:
创建canvas
首先需要在需要展示粒子背景的父元素中创建一个canvas
标签, 指定width
和height
, 在我们生成随机点坐标的时候需要用width
和height
来做参照。width
和height
等于父元素的宽和高。
// 假如父元素是body const ele = document.body; const canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = ele.clientWidth; canvas.height = ele.clientHeight; // 将canvas标签插入 ele.appendChild(canvas);
随机生成一定数量的点坐标信息
以width
和height
做参照随机生成一定数量的点坐标信息,包含x
, y
, rateX
(点在X轴的移动速率), rateY
(点在Y轴移动的速率), rateX
和rateY
决定了点的运动轨迹。
const points = []; // 随机生成点的坐标,需指定radius的最大值 function getPoint(radius) { const x = Math.ceil(Math.random() * this.width), // 粒子的x坐标 y = Math.ceil(Math.random() * this.height), // 粒子的y坐标 r = +(Math.random() * this.radius).toFixed(4), // 粒子的半径 rateX = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4), // 粒子在x方向运动的速率 rateY = +(Math.random() * 2 - 1).toFixed(4); // 粒子在y方向运动的速率 return { x, y, r, rateX, rateY }; } // 随机生成100个点的坐标信息 for (let i = 0; i < 100; i++) { points.push(this.getPoint()); }
将生成的点数组画到canvas上
function drawPoints() { points.forEach((item, i) => { ctx.beginPath(); ctx.arc(item.x, item.y, item.r, 0, Math.PI*2, false); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.fill(); // 根据rateX和rateY移动点的坐标 if(item.x > 0 && item.x < width && item.y > 0 && item.y < height) { item.x += item.rateX * rate; item.y += item.rateY * rate; } else { // 如果粒子运动超出了边界,将这个粒子去除,同时重新生成一个新点。 points.splice(i, 1); points.push(getPoint(radius)); } }); }
画线
遍历点数组,两两比较点坐标,如果两点之间距离小于某个值,在两个点之间画一条直线,lineWidth
随两点之间距离改变,距离越大,线越细。
// 计算两点之间的距离 function dis(x1, y1, x2, y2) { var disX = Math.abs(x1 - x2), disY = Math.abs(y1 - y2); return Math.sqrt(disX * disX + disY * disY); } function drawLines() { const len = points.length; //对圆心坐标进行两两判断 for(let i = 0; i < len; i++) { for(let j = len - 1; j >= 0; j--) { const x1 = points[i].x, y1 = points[i].y, x2 = points[j].x, y2 = points[j].y, disPoint = dis(x1, y1, x2, y2); // 如果两点之间距离小于150,画线 if(disPoint <= 150) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.strokeStyle = '#fff'; //两点之间距离越大,线越细,反之亦然 ctx.lineWidth = 1 - disPoint / distance; ctx.stroke(); } } } }
动画
使用requestAnimationFrame
循环调用draw
方法(draw方法里包含画点和画线),同时在draw
的时候根据rateX
和rateY
来改动点的位置。
// 调用draw函数开启动画 (function draw() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); drawPoints(); // 如果不需要画线,取消下面这行代码即可。 drawLines(); window.requestAnimationFrame(draw); }());
完整代码请看: https://github.com/PengJiyuan/particle-bg
我的Github:https://github.com/PengJiyuan
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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