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接上一篇canvas画线条教程
上次我们讲到,canvas有时候会出现1像素的线条模糊不清且好像更宽的情况,如下图:
html5 Canvas画图教程(3)—canvas出现1像素线条模糊不清的原因 
这样的线条显然不是我们想要的。
这篇文章的目的就是弄清楚里面的原理,以及解决它。
大家都知道屏幕上最小的显示尺寸就是1像素,虽然小于1像素的东西可能显示不出来,但计算机可不管,他会试着画一下。
其实像素终究来说也是一个单位,假如我们把画布放大到足够大,足以看清楚每个像素,会是什么情况呢?大概是这个样子:

html5 Canvas画图教程(3)—canvas出现1像素线条模糊不清的原因


每个像素都有起止范围,如图所示,他们的范围从左起,跨过1像素,到右止。
如果我们画1像素线条的时候,遵循像素的起止范围,那么我们肯定能得到一个很标准的细线。如下:

html5 Canvas画图教程(3)—canvas出现1像素线条模糊不清的原因


但遗憾的是canvas的线条画法不一样,上一篇文章我们已经说了,canvas的每条线都有一条无限细的“中线”,线条的宽度是从中线向两侧延伸的。如果我们还是从第2个像素点画一条线,那么线条的中线就会靠齐到第2个像素的起点,然后我们开始画了,问题也就来了:Canvas 的线条以中线向两侧延伸,而不是向某一边延伸(比如这里,如果只是往右侧延伸,那么我们的问题就不再是问题了),延伸过后我们的线条实际上是这样的:

html5 Canvas画图教程(3)—canvas出现1像素线条模糊不清的原因


此时又有个问题:计算机不允许出现小于1px的图形,所以他做了一个折中的事:把这两个像素都绘制了。
所以,如此一来,本来1px的线条,就成了看起来2px宽的线条。
失败的原因找到了:Canvas中的line把中线与像素的起点对齐了,而不是像素的中间点。
那么我们怎么解决这个蛋疼的问题?也许有人已经想到了:既然是因为两个的起点不一样,那我们就把他们的起点变得一样吧!
我们让线条的中线和像素的中间点对齐就行了!
像素的中间点很好找,比如第2像素的中间点,依据图上的解释就是1.5像素的位置,那么x像素的中间点就是(x-0.5)px。
html5 Canvas画图教程(3)—canvas出现1像素线条模糊不清的原因
 
当然,在不很严谨的场合,你使用x+0.5也是可以的。
现在我们在canvas上试试我们的研究结果。

复制代码代码如下:
ctx.moveTo(100.5,100.5);
ctx.lineTo(200.5,100.5);
ctx.lineTo(200.5,200.5);
ctx.lineTo(100.5,200.5);
ctx.lineTo(100.5,100.5);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
ctx.stroke();

html5 Canvas画图教程(3)—canvas出现1像素线条模糊不清的原因


看起来对了吧?
不过貌似这样一来我们画线的时候就非常纠结,难道每次都去加这个让人郁闷的0.5?当然不是,因为我们大部分时间都是用变量保存值的,就不用给每个值加0.5 了
而且,对于lineWidth>1 的线,我们也不用管它:因为只有线条宽1px的时候,这个问题才最明显。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。