原神即将迎来3.7版本更新,小伙伴们对此次更新内容更多的是关心UP卡池吧,那么3.7版本会有哪些角色和新内容呢?今天小编为大家带来一期原神3.7八重神子队伍搭配分享,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望能帮助到你们。
3.7八重神子队伍搭配分享
队伍搭配
【1】双草激化
双草激化阵容中的主要伤害为草元素伤害,纳西妲优先考虑选择「深林的记忆」4件套,以提高提纳里或艾尔海森的草元素伤害。
其他盾辅角色选择
钟离的护盾持续时间长且能够降低敌人元素抗性,除此之外,护盾类角色还可以考虑白术、迪奥娜、莱依拉以及3.7版本登场的绮良良。
艾尔海森输出手段
①.当元素能量未满时,可以选择点按E接AZ后持续普攻输出(琢光镜为2-3-2-1),也可选择瞬间长按E接下落攻击后接持续普攻输出(琢光镜为3-3-2-1)。
②.当元素能量已满时,可选择先施放元素爆发获得3层琢光镜,然后再按照上述手段进行输出。
参考输出顺序
①.提纳钟八:钟离长E、纳西妲EQ、八重神子3E、提纳里EQ接重击输出
②.海纳钟八:钟离长E、纳西妲EQ、八重神子3E、艾尔海森E接输出
【2】双雷激化
①.双雷单草时,若将白术替换纳西妲,队伍的容错率会降低,由于八重神子没有像刻晴那样的速切、无敌帧等效果,所以并不太推荐优先考虑,对操作有一定要求,且需要纳西妲搭配「试作金珀」。
②.当纳西妲加入队伍时,由于队伍主要伤害为雷元素伤害,纳西妲可以选择饰金之梦4件、教官4件等装备直接提高雷元素角色的攻击。(但整体差距不大,为了泛用性可以依旧选择深林的记忆4件)
③.双雷单草激化队伍中,可以将枫原万叶替换为盾辅角色,如钟离(减抗)、莱依拉、迪奥娜、绮良良等护盾角色。
参考输出顺序
①.八皇激化:八重神子3E、枫原万叶点按EQ、菲谢尔E、白术QE、八重神子普攻输出
②.双雷双草:纳西妲EQ、八重神子3E、白术QE、菲谢尔E、八重神子普攻输出
【注】当菲谢尔满能量时,可以通过施放大招重新召唤奥兹造成雷元素伤害;当八重神子满能量时,可以在通过施放大招接3E后再配合进行输出。
角色培养(菲谢尔/纳西妲/白术)
【3】站场激绽玩法
①.单水阵容中,夜兰、行秋的元素充能效率循环最为关键,需要优先确保大招循环再考虑自身输出。0命夜兰在该阵容中推荐240%左右充能效率、1命夜兰推荐在200%左右。
②.在该玩法中,纳西妲优先选择「深林的记忆」4件,进一步提高超绽放反应的伤害。
③.该阵容中,八重神子可以选择饰金之梦4件,既可提高超激化反应伤害,又可提高超绽放反应伤害。
参考输出顺序
①.八皇激绽:纳西妲EQ、八重神子3E、珊瑚宫心海E、菲谢尔E、八重神子站场输出
②.八纳夜白:纳西妲EQ、八重神子3E、夜兰QE、白术QE、八重神子站场输出
【注】夜兰也可以考虑选择行秋,由于行秋的技能冷却时间较长,此时可以先行秋QEA再接八重神子3E。
【4】雷八万班
①.高命雷神输出依旧是以搭配满命九条裟罗优先,该玩法主要是一种变阵玩法。
②.在该阵容中,班尼特的圣遗物套装优先考虑昔日宗室之仪4件,进一步提高队伍的攻击力。
参考输出顺序:雷电将军E、八重神子3E、班尼特QE、枫原万叶QE、雷电将军Q接输出
【注】当八重神子满能量时,可利用其元素爆发作为收尾,以减少整轮输出后还存在残血敌人的可能。
角色培养(雷电将军/班尼特)
【5】雷八夜琴
①.该玩法属于雷九夜琴的变阵玩法,当九条裟罗没有满命时可以考虑选择以补充队伍的持续输出伤害。
②.队伍中因为有雷电将军施放大招为全队回能,此时夜兰等角色的充能效率可以降低(0命200%左右,1命160%左右)转而提高自身技能伤害。
③.琴在该队伍中优先选择翠绿之影(风套)4件以通过扩散降低敌人水、雷元素抗性。
参考输出顺序:雷电将军E、八重神子3E、夜兰QE、琴QEA、雷电将军Q接输出
【注】如果敌人是韧性低、容易被击飞或击退的角色,此时琴可以选择不施放元素战技(E),以避免将敌人击退导致后续雷电将军的元素爆发没有命中敌人。
角色培养(琴)
【6】后台副C
①.雷冰超导阵容:利用八重神子元素战技的脱手机制,配合其他冰元素角色触发超导反应降低敌人的物理抗性,从而提高队内物理输出角色的伤害。不过,因为雷元素角色中还存在着雷电将军这位既可脱手挂雷,又可开大回能的角色,在搭配优菈时更多优先考虑雷电将军。
②.一斗三岩队的灵活位:荒泷一斗的队伍在搭配五郎和阿贝多后即可成型,第四人相对灵活一些,可以搭配产生雷结晶,提高阵容容错率。
写在最后
当前八重神子的主要配队是双草激化中的提纳钟八、海纳钟八,利用元素战技的脱手机制担任后台雷伤的选择,既可搭配灵活速切的提纳里,又可搭配持续站场的艾尔海森。此外的双雷激化、激绽玩法多是利用了八重神子为法器角色的特点站场输出,进而在前台获得其他角色所提供的各种增益效果,主要用来提高其元素战技杀生樱的伤害。雷伤直伤玩法在当前多属于一种拓展玩法,如雷八万班、雷八夜琴等,这些阵容多是通过原阵容变阵得来的。
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