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如果一位设计师不喜欢自由,那我觉得他适合当个编程师了!

天天呆电脑前画画画做做做改改改

你觉得你的设计生活有意思吗?你想不想自由?

我对Freelancedesigner(自由设计师)的定义是:时间自由财产自由设计更自由...

这是我三年出来做自由设计师学习到的三大定义(一年懂一点,这效率也是真是够了,哭..)

我觉得:这三大自由是我以及各位设计爱好者的终极目标吧!

设计感:做自由设计师你愿意吗?

回想起我从设计公司离职,准备做Freelancedesigner那时候是多么的兴奋,

为什么呢?

因为从明天开始我不用上班了呗。我会觉得我生活过的很自由,不用每次做个方案,总觉得后面有一双眼睛在盯着你,特么的,都要得抑郁病了!

但是等过了两个月后问题就陆续出现了

客户毁单,资金断缺......

好了,进入正题吧...

今天我想跟大家分享的是出如何计划你的自由职业收入

First 你要认知一个自由职业者最困难的问题:

MoneyMoneyMoney

重要的事情说三遍,如果你说谁不知道,那你仔细往下看,如果都知道,那你可以出来了!

设计感:做自由设计师你愿意吗?

你一定要清楚你每个月需要赚多少钱(规划)

如果你连自己每个月至少需要赚多少钱,你会发现你越到后面越艰难,甚至退切,回去找你背后的神:喂.LOGO要大,再大,再大,对对....

当然了,作为一个设计爱好者,我是不喜欢这样

所以在这里,我想说:出来前一定要多考虑一些必要的因素,进一步的做长期的规划

第一点:非常明确每月的花销+额外突发情况支出

并且用纸一笔一画写在纸上(最低目标)

以下是我个人的费用列举:

个人费用:

住房费用1000月生活费3000汽车保养&交通费(油、高速)1000

个人保险700零食300

业务费用:

互联网连接(手机捆绑)200客户交际2000+

素材图(这个是额外突然,要进行预算)300

每月支出:8500+

计算好所有的费用,我就有绝对的最低数额的金钱8500+,所以我需要在一个月内获得一个想法(或者业务)来赚钱这个费用。

但是,如果我只是赚取最低金额就只能勉强度日。

设计感:做自由设计师你愿意吗?

所以你想继续作为一个自由设计师,必须赚足够的钱来支付你的每个月基本费用(个人生活费用和业务费)再来确定你需要赚多少钱,并列出这些费用。

第二点:你想赚多少钱?(力所能及的目标)

没有人真的想勉强度日或者连勉强都不行,所以在长期时间里你需要设定一个收益目标,比最低金额高。高收入的目标会让你赚取利润每个月。

设置一个额外的目标收入目标时,考虑你的长期目标。

这里有一些问题要问自己:

我有一个储蓄帐户吗?

我计划让一家人或自己额外的教育吗?

我会去旅行或度假吗?

我会在未来一年或两年作出任何重大购买吗?

一旦你考虑你的长期目标,你应该会很清楚每个月至少赚取超出多少的想法。

注意:一定要用笔写下来,一定一定!

现在你就可以相应地设置你的自由设计率。

自由的去玩耍吧...

Atlast抽空写了这些,不知道对你们有没有用,如果你想做自由设计师,我很强烈希望你一定要用笔一点一点记下。千万别有一些客户,就盲目的出来,后面突发情况非常多!

在此对各位送给默默的呆在神的怀抱中修改方案的设计师们最后一句名言:

计划的制定比计划本身更为重要。--戴尔·麦康基

知道不一定懂得,懂得不一定做到....

你们觉得有用就点个好评吧,佛祖保佑,哈哈...

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。