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本文实例讲述了Go语言服务器开发之简易TCP客户端与服务端实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

Go语言具备强大的服务器开发支持,这里示范了最基础的服务器开发:通过TCP协议实现客户端与服务器的通讯。

一 服务端,为每个客户端新开一个goroutine

复制代码 代码如下:func ServerBase() { 
    fmt.Println("Starting the server...") 
    //create listener 
    listener, err := net.Listen("tcp", "192.168.1.27:50000") 
    if err != nil { 
        fmt.Println("Error listening:", err.Error()) 
        return 
    } 
 
    // listen and accept connections from clients: 
    for { 
        conn, err := listener.Accept() 
        if err != nil { 
            fmt.Println("Error accepting:", err.Error()) 
            return 
        } 
        //create a goroutine for each request. 
        go doServerStuff(conn) 
    } 

 
func doServerStuff(conn net.Conn) { 
    fmt.Println("new connection:", conn.LocalAddr()) 
    for { 
        buf := make([]byte, 1024) 
        length, err := conn.Read(buf) 
        if err != nil { 
            fmt.Println("Error reading:", err.Error()) 
            return 
        } 
 
        fmt.Println("Receive data from client:", string(buf[:length])) 
    } 
}

二 客户端 连接服务器,并发送数据
复制代码 代码如下:func ClientBase() { 
    //open connection: 
    conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.1.27:50000") 
    if err != nil { 
        fmt.Println("Error dial:", err.Error()) 
        return 
    } 
 
    inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin) 
    fmt.Println("Please input your name:") 
    clientName, _ := inputReader.ReadString('\n') 
    inputClientName := strings.Trim(clientName, "\n") 
 
    //send info to server until Quit 
    for { 
        fmt.Println("What do you send to the server") 
        content, _ := inputReader.ReadString('\n') 
        inputContent := strings.Trim(content, "\n") 
        if inputContent == "Q" { 
            return 
        } 
 
        _, err := conn.Write([]byte(inputClientName + " says " + inputContent)) 
        if err != nil { 
            fmt.Println("Error Write:", err.Error()) 
            return 
        } 
    } 
}

注:由于LiteIDE不支持同时运行多个程序,所以需要在终端通过 go run 命令来同时运行服务端和(一个或多个)客户端,可观察到服务器对并发访问的支持。

希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。

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