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两个例子

package main 
import (
 "fmt"
 "time"
)
 
func Process1(tasks []string) {
 for _, task := range tasks {
 // 启动协程并发处理任务
 go func() {
 fmt.Printf("Worker start process task: %s\n", task)
 }()
 }
}
 
func main() { 
 tasks := []string{"1", "2", "3", "4", "5"}
 Process1(tasks)
 time.Sleep(2 * time.Second)
}

结果:

第一次运行

Worker start process task: 3
Worker start process task: 4
Worker start process task: 4
Worker start process task: 5
Worker start process task: 5

第二次运行

Worker start process task: 2
Worker start process task: 5
Worker start process task: 5
Worker start process task: 5
Worker start process task: 5
package main 
import (
 "fmt"
 "time"
)
 
func Process1(tasks []string) {
 for _, task := range tasks {
 // 启动协程并发处理任务
 go func() {
 fmt.Printf("Worker start process task: %s\n", task)
 }()
 }
}
 
func Process2(tasks []string) {
 for _, task := range tasks {
 // 启动协程并发处理任务
 go func(t string) {
 fmt.Printf("Worker start process task: %s\n", t)
 }(task)
 }
}
func main() {
 tasks := []string{"1", "2", "3", "4", "5"}
 Process2(tasks)
 time.Sleep(2 * time.Second)
}

结果

第一次运行

Worker start process task: 5
Worker start process task: 4
Worker start process task: 2
Worker start process task: 3
Worker start process task: 1

第二次运行

Worker start process task: 2
Worker start process task: 5
Worker start process task: 4
Worker start process task: 1
Worker start process task: 3

上述问题,有个共同点就是都引用了循环变量。即在for index, value := range xxx语句中,

index和value便是循环变量。不同点是循环变量的使用方式,有的是直接在协程中引用(题目一),有的作为参数传递(题目二)。

循环变量是易变的

首先,循环变量实际上只是一个普通的变量。

语句for index, value := range xxx中,每次循环index和value都会被重新赋值(并非生成新的变量)。

如果循环体中会启动协程(并且协程会使用循环变量),就需要格外注意了,因为很可能循环结束后协程才开始执行,

此时,所有协程使用的循环变量有可能已被改写。(是否会改写取决于引用循环变量的方式)

循环变量需要绑定

在题目一中,协程函数体中引用了循环变量task,协程从被创建到被调度执行期间循环变量极有可能被改写,所以会出现两次结果相差较大,比如第一个协程启动for range变量正好循环到3,for属于主协程的一部分。go func是子协程,主子分开看。这种情况下,其实for range里面的循环变量没有跟子协程绑定,称之为变量没有绑定。所以,题目一打印结果是混乱的。很有可能(随机)所有协程执行的task都是列表中的最后一个task,也可能不是。

在题目二中,协程函数体中并没有直接引用循环变量task,而是使用的参数与协程进行了绑定。而在创建协程时,循环变量task

作为函数参数传递给了协程。参数传递的过程实际上也生成了新的变量,也即间接完成了绑定。

所以,题目二实际上是没有问题的。就是实际参数顺序是按照for range产生的变量顺序绑定给子协程的。

ps:

简单点来说

如果循环体没有并发出现,则引用循环变量一般不会出现问题;

如果循环体有并发,则根据引用循环变量的位置不同而有所区别

通过参数完成绑定,则一般没有问题;

函数体中引用,则需要显式地绑定

补充:Go语言的协程中,写死循环的注意点:

现象:

在写Go的多协程程序时,出现过几次无法理解的情况。

有一次,我想写一个能跑满cpu的程序,最容易想到的就是,开几个Go的协程,每个协程里写死循环。没想到,运行的时候发现,协程就只开出了一个。

另一次,我写了个程序,也是开了多个协程。因为如果不阻塞住主函数,主函数一结束,程序就会结束。所以我就在主函数结束前加了个死循环。然后就发现整个协程都被卡住了。

分析:

其实,这个东西是协程的特点。以前没用过协程,加上Go又说可以当线程用。所以想当然的写了死循环。

准确的说,是在Go语言里,写了死循环,并且死循环内并没有什么系统调用,只有简单的计算这类的。你就会发现,Go的协程调度就废掉了。

协程并非像线程那样,是由CPU中断来触发切换的。它不是应用程序能控制的(操作系统内核的某些关键操作会被保护,不被中断)。即使你在线程里写了死循环,只要周期一到,CPU产生终端,死循环会被打断,重新调度。但是,协程就不是这样了,协程的调度其实是在协程调用了某个系统调用时,自动跳到另一个协程执行。也就是这个“中断”是程序主动产生的,而不是被”中断”。

所以,协程中,如果你写了死循环,那你的死循环就会一直跑着,而不会让别的协程运行。主函数中也是一样,而且主函数中执行这个会让整个协程卡住,因为调度的代码没法被执行。

在Go语言中,如果你想写死循环,循环里面没有系统调用,又想让Go的协程能起作用,只需要在死循环里面加一条语句即可。估计系统调用时也是这个语句起的作用。

runtime.Gosched() //主动让出时间片

还可以使用

select{}

来实现无限阻塞,而不是使用for{}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

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