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一句话总结:如果接口A实现了接口B中所有方法,那么A可以转化为B接口。
package options type IPeople interface { GetName() string } type IPeople2 interface { GetName() string GetAge() int } package main import ( "fmt" "options" ) type person struct { name string } func (p *person) GetName() string { return p.name } type person2 struct { name string age int } func (p *person2) GetName() string { return p.name } func (p *person2) GetAge() int { return p.age } func main() { //p不可以转化为options.IPeople2接口,没有实现options.IPeople2接口中的GetAge() var p options.IPeople = &person{"jack"} if p2, ok := p.(options.IPeople2); ok { fmt.Println(p2.GetName(), p2.GetAge()) } else { fmt.Println("p不是Ipeople2接口类型") } //p2可以转化为options.IPeople接口,因为实现了options.IPeople接口的所有方法 var p2 options.IPeople2 = &person2{"mary", 23} if p, ok := p2.(options.IPeople); ok { fmt.Println(p.GetName()) } var pp options.IPeople = &person{"alen"} if pp2, ok := pp.(*person); ok { fmt.Println(pp2.GetName()) //pp接口指向的对象实例是否是*person类型,*不能忘 } switch pp.(type) { case options.IPeople: fmt.Println("options.IPeople") //判断接口的类型 case options.IPeople2: fmt.Println("options.IPeople2") default: fmt.Println("can't found") } var ii interface{} = 43 //默认int类型 switch ii.(type) { case int: fmt.Println("int") default: fmt.Println("can't found") } }
补充:golang中Any类型使用及空接口中类型查询
1.Any类型
GO语言中任何对象实例都满足空接口interface{},空接口可以接口任何值
var v1 interface{} = 1 var v2 interface{} = "abc" var v3 interface{} = 2.345 var v4 interface{} = make(map[..]...) ....
2.1 关于空接口的类型查询方式一,使用ok
package main import "fmt" //空接口可以接受任何值 //interface { } func main() { var v1 interface{ } v1 = 6.78 //赋值一个变量v判断其类型是否为float64,是则为真,否则,为假 if v, ok := v1.(float64);ok{ fmt.Println(v, ok) }else { fmt.Println(v,ok) } }
2.2 关于空接口类型查询方式二,switch语句结合 var.type()
package main import "fmt" //空接口可以接受任何值 //interface { } func main() { var v1 interface{ } v1 = "张三" switch v1.(type) { case float32: case float64: fmt.Println("this is float64 type") case string: fmt.Println("this is string type") } }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年12月28日
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