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Go的error比较灵活.但是自身对error处理的机制有不太好用,我们可以自定义错误输出:
只要所有实现了Error()方法的对象都可以, 这里给个比较简单的demo,后续整理一个error的优化封装:

package main

import (
 "fmt"
)

type NameEmtpyError struct {
 name string
}
//NameEmtpyError实现了 Error() 方法的对象都可以
func (e *NameEmtpyError) Error() string {
 return "name 不能为空"
}

func NameCheck(name string) (bool, error) {
 if name == "" {
  return false, &NameEmtpyError{name} // 注意error这里必须是地址&引用
 }
 return true, nil
}

func main() {
 name := ""
 if check, err := NameCheck(name); err != nil {
  fmt.Println(err)
 } else {
  fmt.Println(check)
 }

}

在go里定义错误异常的方式有这么两种,但都需要你的返回值是error类型的:
第一种方式是使用golang标准库包errors 来定义错误。使用方法很简单,只需要 return errors.New(“错误信息”) 。 这样就是一个最简单的错误返回。

第二种方式是借用struct结构体,创建一个struct的Error()方法,注意这个方法名是Error,不然会出现找不到Error方法。
下面我们看一个比较完整的Error的使用方法。不仅有errors,还有struct Error()方式.

package main

import (
 "errors"
 "fmt"
)

type equalError struct {
 Num int
}

//方法名字是Error()
func (e equalError) Error() string {
 return fmt.Sprintf("当前数字是 %d ,大于10", e.Num)
}

//使用errors.New简单生成
func Equal(n int) (int, error) {
 if n > 10 {
  return -1, errors.New("大于10") //生成一个简单的 error 类型
 }
 return n, nil
}

func DiyEqual(n int) (int, error) {
 if n > 10 {
  return -1, equalError{Num: n} // 会调用equalError的Error方法
 }
 return n, nil
}

func main() {
 //使用errors.New生成error对象
 if result, err := Equal(20); err != nil {
  fmt.Println("错误:", err)
 } else {
  fmt.Println("结果:", result)
 }

 //不适用erros,自定义错误方式.
 if result, err := DiyEqual(20); err != nil {
  fmt.Println("错误:", err)
 } else {
  fmt.Println("结果:", result)
 }

}

当然实际开发项目也不建议这么写,太lower不说,也不好扩展. 下一篇准备写个demo,封装优化错误输出的处理.

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。