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使用Golang能够创建WebSocket通信,只需要使用golang.org/x/net/websocket包即可,该包有可能被墙,无法使用go get下载,但是我们可以从golang中国提供的地址下载,然后将包放在对应的路径下。

WebSocket是一种通信协议,旨在改善HTTP作为无状态协议通信的效率问题,WebSocket是客户端与服务器之间的全双工连接,客户端和服务器只需要建立一次连接就可以使用该连接进行通信。在我们的项目中,一般客户端是前端页面,使用JavaScript创建WebSocket与后端的WebSocket服务端进行通信。

下面首先看看我们的服务端代码

package main
 
import (
 "fmt"
 "html/template"
 "net/http"
 "os"
 "strings"
 
 "golang.org/x/net/websocket"
)
 
func upper(ws *websocket.Conn) {
 var err error
 for {
 var reply string
 
 if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
  fmt.Println(err)
  continue
 }
 
 if err = websocket.Message.Send(ws, strings.ToUpper(reply)); err != nil {
  fmt.Println(err)
  continue
 }
 }
}
 
func index(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
 if r.Method != "GET" {
 return
 }
 
 t, _ := template.ParseFiles("index.html")
 t.Execute(w, nil)
}
 
func main() {
 http.Handle("/upper", websocket.Handler(upper))
 http.HandleFunc("/", index)
 
 if err := http.ListenAndServe(":9999", nil); err != nil {
 fmt.Println(err)
 os.Exit(1)
 }
}

我们从main函数看起,我们使用Golang的http包创建了一个Server,该Server能够处理两个请求,一个是/,这是Web项目的根路径,index函数作为处理方法,返回首页index.html。

Server还处理/upper请求,该请求的处理函数是一个WebSocket的处理函数,它包裹了我们自己定义的upper函数,upper函数有一个参数,就是服务端创建好的WebSocket连接,upper函数逻辑很简单,通过WebSocket连接读取服务器的请求内容,将内容转化为大写后,通过WebSocket将结果返回给客户端。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8"/>
  <title>Websocket</title>
</head>
<body>
  <h1>字符串转换大写</h1>
  <form>
    <p>
      字符串: <input id="content" type="text" placeholder="输入要转换的字符串">
    </p>
  </form>
  <label id="result">结果为:</label><br><br>
  <button onclick="send()">转换</button>
 
  <script type="text/javascript">
    var sock = null;
    var wsuri = "ws://127.0.0.1:9999/upper";
    sock = new WebSocket(wsuri);
    sock.onmessage = function(e) {
      var result = document.getElementById('result');
      result.innerHTML = "结果为:" + e.data;
    }
 
    function send() {
      var msg = document.getElementById('content').value;
      sock.send(msg);
    }
  </script>
</body>
</html>

前端页面我们主要看JavaScript代码部分,首先建立一个全局的WebSocket,之后点击转换按钮时,就会将input的内容通过WebSocket发送出去。WebSocket的onmessage函数用来处理服务端的响应,还有onerror,onclose等方法,分别是WebSocket的错误回调和关闭回调,本文并没有使用,一般用来处理资源回收和报错。

Golang可以很方便的使用WebSocket,只是使用websocket.Handler包裹一个处理函数即可。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。