清风细雨楼 Design By www.eepep.com

1. 数组操作:

    在Lua中,“数组”只是table的一个别名,是指以一种特殊的方法来使用table。出于性能原因,Lua的C API为数组操作提供了专门的函数,如:
 复制代码 代码如下:
    void lua_rawgeti(lua_State* L, int index, int key);
    void lua_rawseti(lua_State* L, int index, int key);
 
    以上两个函数分别用于读取和设置数组中的元素值。其中index参数表示待操作的table在栈中的位置,key表示元素在table中的索引值。由于这两个函数均为原始操作,比涉及元表的table访问更快。通常而言,作为数组使用的table很少会用到元表。

    见如下代码示例和关键性注释:
复制代码 代码如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

extern "C" int mapFunc(lua_State* L)
{
    //检查Lua调用代码中传递的第一个参数必须是table。否则将引发错误。
    luaL_checktype(L,1,LUA_TTABLE);
    luaL_checktype(L,2,LUA_TFUNCTION);
    //获取table中的字段数量,即数组的元素数量。
    int n = lua_objlen(L,1);
    //Lua中的数组起始索引习惯为1,而不是C中的0。
    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        lua_pushvalue(L,2);  //将Lua参数中的function(第二个参数)的副本压入栈中。
        lua_rawgeti(L,1,i);  //压入table[i]
        lua_call(L,1,1);     //调用function(table[i]),并将函数结果压入栈中。
        lua_rawseti(L,1,i);  //table[i] = 函数返回值,同时将返回值弹出栈。
    }

    //无结果返回给Lua代码。
    return 0;
}

 2. 字符串操作:

    当一个C函数从Lua收到一个字符串参数时,必须遵守两条规则:不要在访问字符串时从栈中将其弹出,不要修改字符串。在Lua的C API中主要提供了两个操作Lua字符串的函数,即:
 复制代码 代码如下:
    void  lua_pushlstring(lua_State *L, const char *s, size_t l);
    const char* lua_pushfstring(lua_State* L, const char* fmt, ...);
 
    第一个API用于截取指定长度的子字符串,同时将其压入栈中。而第二个API则类似于C库中的sprintf函数,并将格式化后的字符串压入栈中。和sprintf的格式说明符不同的是,该函数只支持%%(表示字符%)、%s(表示字符串)、%d(表示整数)、%f(表示Lua中的number)及%c(表示字符)。除此之外,不支持任何例如宽度和精度的选项。

复制代码 代码如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

extern "C" int splitFunc(lua_State* L)
{
    const char* s = luaL_checkstring(L,1);
    const char* sep = luaL_checkstring(L,2); //分隔符
    const char* e;
    int i = 1;
    lua_newtable(L); //结果table
    while ((e = strchr(s,*sep)) != NULL) {
        lua_pushlstring(L,s,e - s);  //压入子字符串。
        //将刚刚压入的子字符串设置给table,同时赋值指定的索引值。
        lua_rawseti(L,-2,i++);      
        s = e + 1;
    }
    //压入最后一个子串
    lua_pushstring(L,s);
    lua_rawseti(L,-2,i);
    return 1; //返回table。
}

 Lua API中提供了lua_concat函数,其功能类似于Lua中的".."操作符,用于连接(并弹出)栈顶的n个值,然后压入连接后的结果。其原型为:
    void  lua_concat(lua_State *L, int n);
    参数n表示栈中待连接的字符串数量。该函数会调用元方法。然而需要说明的是,如果连接的字符串数量较少,该函数可以很好的工作,反之,则会带来性能问题。为此,Lua API提供了另外一组函数专门解决由此而带来的性能问题,见如下代码示例:
复制代码 代码如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

extern "C" int strUpperFunc(lua_State* L)
{
    size_t len;
    luaL_Buffer b;
    //检查参数第一个参数是否为字符串,同时返回字符串的指针及长度。
    const char* s = luaL_checklstring(L,1,&len);
    //初始化Lua的内部Buffer。
    luaL_buffinit(L,&b);
    //将处理后的字符依次(luaL_addchar)追加到Lua的内部Buffer中。
    for (int i = 0; i < len; ++i)
        luaL_addchar(&b,toupper(s[i]));
    //将该Buffer及其内容压入栈中。
    luaL_pushresult(&b);
    return 1;
}

  使用缓冲机制的第一步是声明一个luaL_Buffer变量,并用luaL_buffinit来初始化它。初始化后,就可通过luaL_addchar将一个字符放入缓冲。除该函数之外,Lua的辅助库还提供了直接添加字符串的函数,如:
  复制代码 代码如下:
    void luaL_addlstring(luaL_Buffer* b, const char* s, size_t len);
    void luaL_addstring(luaL_Buffer* b, const char* s);
 
    最后luaL_pushresult会更新缓冲,并将最终的字符串留在栈顶。通过这些函数,就无须再关心缓冲的分配了。但是在追加的过程中,缓冲会将一些中间结果放到栈中。因此,在使用时要留意此细节,只要保证压入和弹出的次数相等既可。Lua API还提供一个比较常用的函数,用于将栈顶的字符串或数字也追加到缓冲区中,函数原型为:
 复制代码 代码如下:
    void luaL_addvalue(luaL_Buffer* b);
   
    3. 在C函数中保存状态:
    Lua API提供了三种方式来保存非局部变量,即注册表、环境和upvalue。
    1). 注册表:
    注册表是一个全局的table,只能被C代码访问。通常用于保存多个模块间的共享数据。我们可以通过LUA_REGISTRYINDEX索引值来访问注册表。

 复制代码 代码如下:
 #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

void registryTestFunc(lua_State* L)
{
    lua_pushstring(L,"Hello");
    lua_setfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,"key1");
    lua_getfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,"key1");
    printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
}

int main()
{
    lua_State* L = luaL_newstate();
    registryTestFunc(L);
    lua_close(L);
    return 0;
}
 

 2). 环境:
    如果需要保存一个模块的私有数据,即模块内各函数需要共享的数据,应该使用环境。我们可以通过LUA_ENVIRONINDEX索引值来访问环境。
 复制代码 代码如下:
 #include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

//模块内设置环境数据的函数
extern "C" int setValue(lua_State* L)
{
    lua_pushstring(L,"Hello");
    lua_setfield(L,LUA_ENVIRONINDEX,"key1");
    return 0;
}

//模块内获取环境数据的函数
extern "C" int getValue(lua_State* L)
{
    lua_getfield(L,LUA_ENVIRONINDEX,"key1");
    printf("%s\n",lua_tostring(L,-1));
    return 0;
}

static luaL_Reg myfuncs[] = {
    {"setValue", setValue},
    {"getValue", getValue},
    {NULL, NULL}
};


extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_testenv(lua_State* L)
{
    lua_newtable(L);  //创建一个新的表用于环境
    lua_replace(L,LUA_ENVIRONINDEX); //将刚刚创建并压入栈的新表替换为当前模块的环境表。
    luaL_register(L,"testenv",myfuncs);
    return 1;
}
 

Lua测试代码如下。
复制代码 代码如下:
 require "testenv"
 
 print(testenv.setValue())
 print(testenv.getValue())
 --输出为:Hello

    3). upvalue:
    upvalue是和特定函数关联的,我们可以将其简单的理解为函数内的静态变量。
复制代码 代码如下:
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

extern "C" int counter(lua_State* L)
{
    //获取第一个upvalue的值。
    int val = lua_tointeger(L,lua_upvalueindex(1));
    //将得到的结果压入栈中。
    lua_pushinteger(L,++val);
    //赋值一份栈顶的数据,以便于后面的替换操作。
    lua_pushvalue(L,-1);
    //该函数将栈顶的数据替换到upvalue(1)中的值。同时将栈顶数据弹出。
    lua_replace(L,lua_upvalueindex(1));
    //lua_pushinteger(L,++value)中压入的数据仍然保留在栈中并返回给Lua。
    return 1;
}

extern "C" int newCounter(lua_State* L)
{
    //压入一个upvalue的初始值0,该函数必须先于lua_pushcclosure之前调用。
    lua_pushinteger(L,0);
    //压入闭包函数,参数1表示该闭包函数的upvalue数量。该函数返回值,闭包函数始终位于栈顶。
    lua_pushcclosure(L,counter,1);
    return 1;
}

static luaL_Reg myfuncs[] = {
    {"counter", counter},
    {"newCounter", newCounter},
    {NULL, NULL}
};


extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_testupvalue(lua_State* L)
{
    luaL_register(L,"testupvalue",myfuncs);
    return 1;
}

    Lua测试代码如下。

复制代码 代码如下:
require "testupvalue"

func = testupvalue.newCounter();
print(func());
print(func());
print(func());

func = testupvalue.newCounter();
print(func());
print(func());
print(func());

--[[ 输出结果为:
1
2
3
1
2
3
--]]

清风细雨楼 Design By www.eepep.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
清风细雨楼 Design By www.eepep.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。