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Lua是脚本语言,最大的优势就是轻巧灵便,不用编译。当C的框架写好,只要更改lua的相应处理即可以更改功能,并且不用重新编译。以下是在C中调用Lua资源方法的示例程序:
 
C++端:

// Lua1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 
// 
 
#include "stdafx.h" 
#include<stdio.h> 
 
extern "C" { //如不用extern会出现连接错误,编译成了C++文件 
#include <lua.h> 
#include <lualib.h> 
#include <lauxlib.h> 
} 
 
 
void load (lua_State *L,int *width,int *height){ 
  lua_getglobal(L,"width");  //获得Lua中变量的值,将其放入栈中 
  lua_getglobal(L,"height"); 
 
  if(!lua_isnumber(L,-2))   //栈顶为-1,然后依次减少 
    luaL_error(L,"`width' should be a number\n"); 
 
  if(!lua_isnumber(L,-1)) 
    luaL_error(L,"`height' should be a number\n"); 
  *width = (int)lua_tonumber(L,-2);  //将栈顶元素转化为数字 
  *height = (int)lua_tonumber(L,-1); 
} 
 
int add(lua_State *L,int a, int b){  
  int sum=0; 
  lua_getglobal(L,"add");  //函数也是变量,所以一个取法 
  lua_pushnumber(L,a);   //将变量传入 
  lua_pushnumber(L,b);   
    //第二个参数为调用函数的参数的个数,第三个为返回值的个数,第四个参数是错误处理函数,正常运行返回0 
  if(lua_pcall(L,2,1,0) != 0){   
    luaL_error(L,"the lua load error! %s",lua_tostring(L,-1)); 
  } 
     //函数的返回值已经传入栈中 
  if(!lua_isnumber(L,-1)){  
    luaL_error(L,"the func run error! %s",lua_tostring(L,-1)); 
  } 
 
  sum = (int)lua_tonumber(L,-1); //取栈顶元素将其转为数字,默认为double型 
   lua_pop(L,1)    //将return元素移除 
  return sum; 
} 
 
int get_num(lua_State *L){ 
   
  lua_getglobal(L,"roll_num"); 
  if(lua_pcall(L,0,1,0) != 0){ 
    luaL_error(L,"the lua load error! %s",lua_tostring(L,-1)); 
  } 
 
  if(!lua_isnumber(L,-1)){ 
    luaL_error(L,"the func run error! %s",lua_tostring(L,-1)); 
  } 
   int n = (int)lua_tonumber(L,-1); 
  lua_pop(L,1); 
  return n; 
} 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
{ 
  lua_State *L = lua_open(); 
  luaL_openlibs(L); //新版本库添加的方法 
  if(luaL_loadfile(L,"cof.lua") || lua_pcall(L,0,0,0)){ 
    luaL_error(L,"loadfile error! %s \n",lua_tostring(L,-1)); 
  } 
 
  int w=1,h=2; 
  int sum; 
  load(L,&w,&h); 
  printf("width is %d ,height is %d\n",w,h); 
  sum=add(L,w,h); 
  printf("the sum is: %d \n",sum); 
   
   
  bool flag = true; 
  char c; 
  while(flag){ 
    printf("Do you want to roll the number"); 
    scanf("%c",&c); 
    if(c == 'y' || c=='Y'){ 
      printf("rolling the number....\n the num is %d \n",get_num(L)); 
    } 
    else flag=false; 
    getchar(); 
  } 
 
  getchar(); 
  return 0; 
} 


Lua 文件:
 

-- config test 
 
width = 200 
height = 500 
 
function add(a,b) 
  return a+b 
end 
 
math.randomseed(os.time()) 
function roll_num() 
  return math.random(6) 
end 


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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。