最近在和智能硬件部门一起,做一个室内定位的服务,该服务根据手机端传过来的beacon设备列表,根据一定的算法计算出具体的商场,并将商场ID和beason设备列表作为参数,调用.so文件中的计算方法,得出位置数据(坐标:x、y、z),返回给手机端。
因为服务对QPS要求比较高,并且都是纯查询操作,于是决定使用Nginx+lua+Redis的架构(该架构在公司内部已成主流,比较成熟)。下面我将对lua调用.so文件的方式,做一下介绍。
lua调用.so文件,主要有两种方式:
1.Lua直接调用动态链接库,具体可参考 技术分享 。
2.使用C写一个Wrapper。
鉴于第一种方式需要引入第三方工具包,并且效率不高,所以我们采用第二种方式来实现。具体实现过程如下:
1.编写业务代码,其中包括业务方法的封装器。
static int lua_Locate( lua_State* L ) { long handle = lua_tonumber( L, 1 ); const char* beacon_rssi_json = lua_tostring( L, 2 ); vector<RSSI_INFO> rssi_info_vec; FingerprintLocationServer* p = (FingerprintLocationServer*)handle; ConvertJson2CppRSSI( beacon_rssi_json, rssi_info_vec ); double x; double y; float floor; p->UpdateBeaconSignalGetResult( rssi_info_vec, x, y, floor ); lua_pushnumber(L,x); lua_pushnumber(L,y); lua_pushnumber(L,floor); return 3; } static const struct luaL_Reg myLib[] = { {"lua_Locate", lua_Locate}, {NULL, NULL} //数组中最后一对必须是{NULL, NULL},用来表示结束 }; int luaopen_mLualib(lua_State *L) { luaL_register(L, "FPCalc", myLib); return 1; // 把myLib表压入了栈中,所以就需要返回1 }
其中,wapper函数的函数名有个命名规则,前缀为luaopen,后面就是lua中require的字符串,否则将会报类似于下面的异常:
lua entry thread aborted: runtime error: error loading module 'mLualib' from file '/var/wdd/wrs/webroot/intelligent_lua/mLualib.so': /var/wdd/wrs/webroot/intelligent_lua/mLualib.so: undefined symbol: _Z13lua_tolstringP9lua_StateiPm stack traceback: coroutine 0: [C]: in function 'require' /var/wdd/wrs/webroot/intelligent_lua/location.lua:18: in function...
另外,如果是.cpp文件,在luaopen_mylib一定要加 extern "C", 否则导出的函数会被重命名,切记切记! 关于extern "C",请参考 extern "C" 用法解析。
2.Nginx配置文件中指定so包所在的文件夹。
3.lua代码中引入so包,并执行调用。 以上就是lua调用.so包全部过程了。 实际压测过程中,还发现了几个问题: 1.so包需要在运行环境上编译,不同的环境编译的so包不一定通用。比如我在mac上编译的so包,直接复制到生产环境(centos系统)就不能使用,需要在生产环境重新编译才可以。 2.编译so包单进程可以正常执行,但是多进程访问时异常,错误信息如下(目前这个问题还没有解决)。 2017/05/03 16:52:41 [notice] 14355#0: signal 17 (SIGCHLD) received 2017-05-04 终于找到原因: 问题原因:进程在访问.so文件时,需要调用.so中一个初始化方法。这个方法负责初始内存等相关操作,每个进程需要单独调用(初始化)一次,而我所有进程只调用(初始化)了一次,导致部分未初始化的进程执行代码时异常。 解决方式:查到原因了,问题就好解决了,每个进程初始一次就好了。lua_package_cpath '/var/wdd/wrs/webroot/intelligent_lua/"htmlcode">
no file './mLualib.lua'
no file '/usr/local/openresty/luajit/share/luajit-2.1.0-beta1/mLualib.lua'
no file '/usr/local/share/lua/5.1/mLualib.lua'
no file '/usr/local/share/lua/5.1/mLualib/init.lua'
no file '/usr/local/openresty/luajit/share/lua/5.1/mLualib.lua'
no file '/usr/local/openresty/luajit/share/lua/5.1/mLualib/init.lua'
no file '/usr/local/openresty/lualib/mLualib.so'
no file './mLualib.so'
no file '/usr/local/lib/lua/5.1/mLualib.so'
no file '/usr/local/openresty/luajit/lib/lua/5.1/mLualib.so'
no file '/usr/local/lib/lua/5.1/loadall.so'
no file '/var/wdd/wrs/webroot/intelligent_lua/mLualib.so'
local FPCalc = require "mLualib"
local x, y, floor = FPCalc.lua_Locate(c_addr, umm_json)
ngx.log(ngx.ERR, "lua_Locate:end:返回结果:", "x=" .. x, " y=" .. y, " floor=" .. floor)
2017/05/03 16:52:41 [alert] 14355#0: worker process 14361 exited on signal 11
2017/05/03 16:52:41 [notice] 14355#0: start worker process 14427
2017/05/03 16:52:41 [notice] 14355#0: signal 29 (SIGIO) received
2017/05/03 16:52:41 [notice] 14427#0: sched_setaffinity(0x00000008)
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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