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我说过了,shell是我的常规武器,目前虽然还不纯熟,但是我爱shell这门语言,在Linux下面混,总要写脚本。程序员是有基因,对编程语言是有偏好的,你让我写C代码,我会觉得很爽,会有困难,会有痛苦的摸索和学习,但是,我愿意;学习shell/python,我也很乐意,甚至Lisp这种冷门的语言我也充满了好奇,虽然现在Go和Erlang我一点也不懂,但是我按耐不住对这两种语言的兴趣,只要我抽出手来,一定会和他们缠绵一番。有爱就会有恨,我痛苦地意识到到自己是个很情绪化的程序员,哪怕我一遍遍地骂自己bitch is bitchy,一遍遍的告诉自己要端正态度,学习CSS/HTML/仍然让我痛苦的死去活来,可以预计的是,让我学习Java我也会很痛苦(我也清楚地明白,痛苦之烈一定不如学习CSS/HTML的痛苦)。我知道我在跑题,我贱人就是矫情,但是我压抑的太难受了,不找个地方发泄一下,我会把自己憋坏。
shell编程经常会遇到参数个数不定的这种情况,这种情况怎么处理呢?shift就要闪亮登场了。
$#是入参的个数,
$@是当前所有的入参
$0是脚本的名字
$1是第一个入参,$2是第二个入参。。。。
Bash定义了$1到$9,一共9个位置变量,这就决定了我们不能无限制的用$11之类的来获取更多的入参。
这时候就需要用shift了,shift会将入参右移,如下图所示:
我们看一段shell代码,加深理解:
复制代码 代码如下:
root@manu:~/code/shell/temp# cat test.sh
#!/bin/sh
until [ $# -eq 0 ]
do
echo "$@"
shift
done
看下输出:
复制代码 代码如下:
root@manu:~/code/shell/temp# ./test.sh 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1
8 7 6 5 4 3 2 1
7 6 5 4 3 2 1
6 5 4 3 2 1
5 4 3 2 1
4 3 2 1
3 2 1
2 1
1
现在,如果入參的个数不定,我们如何处理入参呢?
复制代码 代码如下:
until [ -z "$1" ] # Until all parameters used up
do
store_input $1
shift
done
上面这个伪码片段表明如何处理不定的入参,通过store_input,我们将每一个入参保存下来,然后,我们就可以处理了。
最后的最后,给出一个处理不定参数的例子:
复制代码 代码如下:
manu@manu:~/code/shell/temp$ cat sum.sh
#!/bin/sh
sum=0
until [ -z $1 ]
do
sum=`echo $sum+$1 |bc`
shift
done
echo $sum
输出如下:
复制代码 代码如下:
manu@manu:~/code/shell/temp$ ./sum.sh 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
55
参考文章:
https://www.jb51.net/article/40259.htm
shell编程经常会遇到参数个数不定的这种情况,这种情况怎么处理呢?shift就要闪亮登场了。
$#是入参的个数,
$@是当前所有的入参
$0是脚本的名字
$1是第一个入参,$2是第二个入参。。。。
Bash定义了$1到$9,一共9个位置变量,这就决定了我们不能无限制的用$11之类的来获取更多的入参。
这时候就需要用shift了,shift会将入参右移,如下图所示:
我们看一段shell代码,加深理解:
复制代码 代码如下:
root@manu:~/code/shell/temp# cat test.sh
#!/bin/sh
until [ $# -eq 0 ]
do
echo "$@"
shift
done
看下输出:
复制代码 代码如下:
root@manu:~/code/shell/temp# ./test.sh 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
9 8 7 6 5 4 3 2 1
8 7 6 5 4 3 2 1
7 6 5 4 3 2 1
6 5 4 3 2 1
5 4 3 2 1
4 3 2 1
3 2 1
2 1
1
现在,如果入參的个数不定,我们如何处理入参呢?
复制代码 代码如下:
until [ -z "$1" ] # Until all parameters used up
do
store_input $1
shift
done
上面这个伪码片段表明如何处理不定的入参,通过store_input,我们将每一个入参保存下来,然后,我们就可以处理了。
最后的最后,给出一个处理不定参数的例子:
复制代码 代码如下:
manu@manu:~/code/shell/temp$ cat sum.sh
#!/bin/sh
sum=0
until [ -z $1 ]
do
sum=`echo $sum+$1 |bc`
shift
done
echo $sum
输出如下:
复制代码 代码如下:
manu@manu:~/code/shell/temp$ ./sum.sh 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
55
参考文章:
https://www.jb51.net/article/40259.htm
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月29日
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