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“古老的 Sys IPC 仍然有好几种有效的用途。三种 IPC 对象是共享内存,信号灯和消息。”当使用到 IPC 的这些对象时,你需要为每个对象创建一个 Key。虽然理论上来说我们在定义一个 IPC Key 的时候可以使用任意自己喜欢的 Key ,但为了避免与其他的程序产生定义重复,在 UNIX/Linux 中一般会使用 key_t ftok(const char *path, int id) 函数来生成一个比较唯一的 Key 值。然而,“每个人都讨厌 System V IPC。它比打孔纸带还慢,使用与文件系统完全无关少得可怜的名字空间,使用人类讨厌的数字给它的对象命名,并且还常常自己忘记自己的对象,你的系统管理员经常需要用 ipcs(1) 查找那些丢失了的对象并且用 ipcrm(1) 删除它们,还得求老天保佑不要在用光内存以后才发现问题。” 对于来实现进程监控/自动重启Bash Shell 脚本来说,在脚本里面硬编码进当前程序用到的 Key 值肯定不是个好办法,最好是实现相同算法的 ftok 函数。

复制代码 代码如下:
#!/bin/sh
let key=0
function ftok() {
    pathname=$1;
    proj_id=$2;

    str_st_ino=`stat --format='%i' "${pathname}" 2>/dev/null`;
    str_st_dev=`stat --format='%d' "${pathname}" 2>/dev/null`;
    if [ "x${str_st_ino}" = "x" -o "x${str_st_dev}" = "x" ] ; then
        return 1;
    fi

    let st_ino=${str_st_ino}
    let st_dev=${str_st_dev}

    # 注意这里的位操作运算符需要加转义符
    let key1=${st_ino}\&16#FFFF
    let key2=${st_dev}\&16#FF
    let key2=${key2}\<\<16
    let key3=${proj_id}\&16#FF
    let key3=${key3}\<\<24
    let key=${key1}\|${key2}
    let key=${key}\|${key3}
}

function echohelp(){
    echo "ftok generator"
    echo "Usage:ftok pathname projid"
    exit 5
}

if [ $# -ne 2 ] ; then
    echohelp
fi

sPathName=$1
let nProjectID=$2

if [ "${sPathName:0:1}" != "/" ] ; then
    sPathName=${PWD}/${sPathName}
fi

if ! test -f ${sPathName} ; then
    echo "No File Found![${sPathName}]"
    exit 4
fi

ftok "${sPathName}" "${nProjectID}"
echo ${key}

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。