最近研究批处理命令,偶然发现,居然还有随机数,在此之前,是未敢想过。
说到随机数,不同的软件都有随机函数的功能,使用方法大体类似,但却有着区别。
本文,给您介绍一下MS-DOS中的批处理命令random的用法及实例。
一、random的取值范围
要使用random,必须将其当作一个变量来使用,这样才能得到值。
打开MS-DOS窗口,输入如下代码,即可获得值。
复制代码 代码如下:
echo %random%
%random%可以产生0到65535之间的随机数。
二、通过获得一定范围内的随机数
通过一,我们知道,%random%可以产生0到32767之间的随机数,但是,如何才能得到一定范围内的随机数呢?
通用的算法公式如下:
通用的公式%random%%%(max-min+1)+min来产生[min,max]区间里的随机数,注:批处理中求模得用两个%%符号。
比如,我们想获得4到12之间的随机数,就可以这样来使用,代码如下:
复制代码 代码如下:
@REM 产生10个[4,12]间的随机数
@echo off
REM 启用延迟环境变量扩展
setlocal enabledelayedexpansion
REM 设置随机数的最小和最大值以及求模用的变量
set min=4
set max=12
set /a mod=!max!-!min!+1
for /l %%i in (1,1,10) do (
REM 产生[min,max]之间的随机数
set /a r=!random!%%!mod!+!min!
echo.
echo 随机数%%i:!r!
)
三、其它实例
实例①:常用功能
生成1到100之间的随机数
复制代码 代码如下:
set /a RandomNumber=%random%%%100+1
::100是范围数,1是底数即开始的数.(在bat 中使用),在CMD中会出错.
::取随机两位数
set /a d=%random:~0,2%
echo %d%
::避免00
set /a e=1%random:~0,2%-100
echo %e% @echo off
:loop
set /a RandomNumber=1%random:~-1%%random:~-1%-99
::最大值100
if %RandomNumber% LSS 35 goto loop
::小于35返回
if %RandomNumber% GTR 75 goto loop
::大于75返回
echo %RandomNumber%
if "%RandomNumber%" == "50" pause
goto loop
实例②:随机获取文件名
复制代码 代码如下:
@echo off
if "%1" NEQ "$" (
for /f "tokens=1,2 delims=:" %%a in ('"%~0" $^|sort') do @echo %%b
) else for /f "delims=" %%i in ('dir /b /a-d *.mp3') do @call :sub %%i
goto :EOF:sub
echo %random%:%*
goto :EOF
实例③:在一个文本中随机取一行数据
复制代码 代码如下:
@ECHO %DBG% OFF
SETLOCAL ENABLEDELAYEDEXPANSION
FOR /F "TOKENS=*" %%i IN (TEST.TXT) DO (SET /A h+=1 & SET r!h!=%%i)
SET /A s=%RANDOM%%%%h%+1
ECHO !r%s%!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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